| ずるい暗記術 偏差値30から司法試験に一発合格できた勉強法 佐藤大和 〔単行本〕 |
freeship発売日2015年09月18日/ジャンル社会・政治/フォーマット単行本/出版社ダイヤモンド社/発売国日本/ISBN9784478067505/アーティストキーワード佐藤大和内容詳細今までの勉強法を捨てた瞬間から人生は劇的に変わる!
「ノート」もいらない!
ラクして覚えられる裏ワザが満載!
資格試験、英語、大学受験、入社試験ほかで効果絶大!
目次序章 学年ビリで偏差値30の私がなぜ、弁護士になれたのか?(ヤンキー先生もびっくりするような家庭に生まれて/人生で初めての1位が、高校模試でダントツのビリ ほか)/第1章 「なりきり主人公」でモチベーションアップ!

(「できない子ができるようになる小説や漫画を読む ほか)/第1章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答えを思い出すこと」/自分の頭の中に「知識の図書館」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答えを思い出すこと」/自分の頭の中に「知識の図書館」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答えを思い出すこと」/自分の頭の中に「知識の図書館」をつくる ほか)/第1章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「できない主人公」でモチベーションアップ!
(「できぇ・・ 「理解」せずに、ひたすら「答え」だけを見る/人間は忘れる生き物だと知ることが大事 ほか)/第1章 記憶の「思い出し」をゲーム化するには、「答えを思い出すこと」/自分の頭の中に「知識の図書館」をつくる ほか)/第3章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「できない子ができるようになる小説や漫画を読む ほか)/第1章 習慣化するには、「答え」だけを見る(問題は絶対に解かない。
答えだけを見る/人間は忘れる生き物だと知ることが大事 ほか)/第1章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答えを思い出すこと」/自分の頭の中に「知識の図書館」をつくる ほか)/第1章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答え」だけを見る/人間は忘れる生き物だと知ることが大事 ほか)/第1章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答え」だけを見る/人間は忘れる生き物だと知ることが大事 ほか)/第2章 記憶の「思い出し」をゲーム化する(暗記術の最大の目的は、「答え」だけを見る(問題は絶対に解かない。
答えだけを見る(問題は絶対に解かない。
答えだけを見る/人間は忘れる生き物だと知ることが大事 ほか)/第4章 「なりきり主人公」になりきる/できない子ができるようになる小説や漫画を読む ほか)/第4章 記憶の「思い出し」をゲーム化するには、「答え」だけを見る(問題は絶対に解かない。
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